GRAIN ROT 的成就

最后更新 2026年8月16日 · grainrot.cc 团队

直接回答

GRAIN ROT 没有 Steam 成就。不是列表没公布——Steam 的商店数据里没有成就区块,分类里没有 Achievements,Valve 的全局成就接口返回空对象。你看到的每一份 GRAIN ROT 成就列表都是编的。

先花十秒,自己验一遍

打开 GRAIN ROT 的 Steam 商店页,往右栏看。凡是有成就的游戏,Steam 都会在那里放一个成就区块。这一页上没有。

到这里你其实已经不需要再读了。你刚才做的这件事,比任何一份成就列表都更可靠——包括我们要是编一份的话。

那你看到的那些名字是哪来的

Team Player、No Witnesses、Lone Wolf、Trader’s Friend。配着图标、描述、解锁条件,排版和真的成就表一模一样。

它们在任何 Valve 数据或开发者材料里都不存在。是有人写出来的。

三个信号,全部来自 Valve 自己

如果十秒那一步你想再确认得死一点:

官方确认Steam 与 Valve 的接口,app 4450620,2026-08-16 实测
  • Steam 的商店数据完全没有成就区块。有成就的游戏会在这里报出总数,这个游戏连这个字段都没有。
  • 分类列表里有单人、多人、合作、在线合作、完整手柄支持、家庭共享和几项无障碍条目。没有 Achievements。 凡是有成就的游戏,Steam 都会把它列为一个分类。
  • Valve 的全局成就百分比接口——就是驱动「x% 的玩家解锁了这个」那个——对这个 app 返回一个空对象

三个来源互相独立,结论一致。

那个数字到底在数什么

社区来源·未证实 有一个真实的数字在流传,混乱多半从这儿开始。一条被广泛引用的 Steam 评测在说 1.0 内容时写:“I believe it stands at 35 total, which you will achieve in about 5 hours of competent gameplay.”(我记得一共 35 个,正常水平打五小时左右能拿完。)

那位玩家数的是游戏内解锁项——房间、升级、物品——不是 Steam 成就。两者在传播中被合并了,而一个数字挂到一份不存在的列表上,编造就开始显得可信。

我们没能追到那条评测本身打开来读。所以这里给的是那句话本身,不是我们对它的转述。把 35 当成一位玩家的说法,不是任何人核实过的数据。但这不影响结论:无论它数的是什么,都不是成就。

这一页的位置

官方确认

已确认

  • 游戏发售时就没有 Steam 成就——三个 Valve 数据源一致
  • 游戏内解锁项确实存在,是玩家在追踪的另一套系统
  • 开发者在任何官方材料里都没提过成就
未公布

无人公布

  • 以后会不会加——双方都没有任何表态
  • 游戏内解锁项的确切总数,官方从没公布过
  • 任何一个成就名,因为压根没有可命名的东西

这一页为什么存在

成就列表是稳定的搜索流量,所以也是稳定的填充物。生成这样一页不需要任何人先确认这游戏有没有成就——而对 GRAIN ROT 来说,好几个站显然就是这么干的。

这是整个站上最干净的一个例证,说明我们在解决什么问题。不是有争议的判断,也不是过时的数字:一份不存在的东西的列表,被自信地发布出来。 我们怎么决定发布什么

如果开发者以后真的加了成就——更新日志会写,而我们每周读——这一页当天就变成一份真的列表。在那之前它是一条更正,因为那才是事实。开发者确实承诺过的东西在路线图上,成就不在其中。

常见问题

GRAIN ROT 有成就吗?
没有。Steam 的商店数据里查不到成就区块。分类列表里没有 Achievements。Valve 的全局成就百分比接口返回一个空对象。三个独立信号指向同一个结论:它发售时就没带成就。
GRAIN ROT 有多少个成就?
零个。你在别处看到的数字,要么是编的,要么是把玩家统计的游戏内解锁项搞混了。那是完全不同的东西,不是 Steam 成就。
那为什么别的站有成就列表?
因为成就列表是稳定的搜索流量,而生成这样一页不需要先确认这游戏有没有成就。Team Player、No Witnesses、Lone Wolf 这些名字在网上当成官方在传,它们在任何 Valve 或开发者材料里都不存在。
以后会加成就吗?
开发者从没提过成就——1.0 功能清单里没有,任何一条更新日志里没有,路线图里也没有。这不等于排除了,但双方都没说过话。
我怎么自己核实?
打开 GRAIN ROT 的商店页,像看任何一个有成就的游戏那样,在右栏找成就区块。没有。这件事十秒钟就能做完,不需要你相信我们。

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