先花十秒,自己验一遍
打开 GRAIN ROT 的 Steam 商店页,往右栏看。凡是有成就的游戏,Steam 都会在那里放一个成就区块。这一页上没有。
到这里你其实已经不需要再读了。你刚才做的这件事,比任何一份成就列表都更可靠——包括我们要是编一份的话。
那你看到的那些名字是哪来的
Team Player、No Witnesses、Lone Wolf、Trader’s Friend。配着图标、描述、解锁条件,排版和真的成就表一模一样。
它们在任何 Valve 数据或开发者材料里都不存在。是有人写出来的。
三个信号,全部来自 Valve 自己
如果十秒那一步你想再确认得死一点:
- Steam 的商店数据里完全没有成就区块。有成就的游戏会在这里报出总数,这个游戏连这个字段都没有。
- 分类列表里有单人、多人、合作、在线合作、完整手柄支持、家庭共享和几项无障碍条目。没有 Achievements。 凡是有成就的游戏,Steam 都会把它列为一个分类。
- Valve 的全局成就百分比接口——就是驱动「x% 的玩家解锁了这个」那个——对这个 app 返回一个空对象。
三个来源互相独立,结论一致。
那个数字到底在数什么
社区来源·未证实 有一个真实的数字在流传,混乱多半从这儿开始。一条被广泛引用的 Steam 评测在说 1.0 内容时写:“I believe it stands at 35 total, which you will achieve in about 5 hours of competent gameplay.”(我记得一共 35 个,正常水平打五小时左右能拿完。)
那位玩家数的是游戏内解锁项——房间、升级、物品——不是 Steam 成就。两者在传播中被合并了,而一个数字挂到一份不存在的列表上,编造就开始显得可信。
我们没能追到那条评测本身打开来读。所以这里给的是那句话本身,不是我们对它的转述。把 35 当成一位玩家的说法,不是任何人核实过的数据。但这不影响结论:无论它数的是什么,都不是成就。
这一页的位置
已确认
- 游戏发售时就没有 Steam 成就——三个 Valve 数据源一致
- 游戏内解锁项确实存在,是玩家在追踪的另一套系统
- 开发者在任何官方材料里都没提过成就
无人公布
- 以后会不会加——双方都没有任何表态
- 游戏内解锁项的确切总数,官方从没公布过
- 任何一个成就名,因为压根没有可命名的东西
这一页为什么存在
成就列表是稳定的搜索流量,所以也是稳定的填充物。生成这样一页不需要任何人先确认这游戏有没有成就——而对 GRAIN ROT 来说,好几个站显然就是这么干的。
这是整个站上最干净的一个例证,说明我们在解决什么问题。不是有争议的判断,也不是过时的数字:一份不存在的东西的列表,被自信地发布出来。 我们怎么决定发布什么。
如果开发者以后真的加了成就——更新日志会写,而我们每周读——这一页当天就变成一份真的列表。在那之前它是一条更正,因为那才是事实。开发者确实承诺过的东西在路线图上,成就不在其中。