官方是怎么描述这个地方的
“Descend into shifting ruins, rip out furniture, and escape the corrupted, then drag the haul home to rebuild your Outpost.”(下到不断变形的废墟里,把家具拆走,从 Corrupted 手里逃出来,再把这一趟的收获拖回去重建你的 Outpost。)
“The Deep Layers are filled with Corrupted vessels, reacting to sound, movement, and each other.”(Deep Layers 里挤满了 Corrupted vessel,它们对声音、移动以及彼此做出反应。)
关于往下走:“Bodies warp. Voices distort. Emotes become…worse.”(身体扭曲。声音失真。表情动作变得……更糟。)
上面第一句里有两个词在真正干活。一个是 shifting(会变形的)废墟。社区来源·未证实 我们把它读成「地图是生成的而不是设计好的」,所以没有人能给你一张地图。但这是我们的读法,开发者只写了那一个词。另一个是把深度当压力表:越往下,你的 vessel 就越不对劲。这是这游戏唯一一个不以 UI 形式呈现的进度指示。
1.0 往下面放了什么
开发者点名归入 1.0 的 Deep Layers 内容:
- 2 New Biomes(两个新 biome,按他们的原话还配了好听的环境音乐)
- New Enemies(新敌人)
- Elite Encounters(Elite 遭遇战)
- Boss Encounter(boss 战)
- New Elevator Modifiers(新的电梯修饰符)
- Legendary Gachas(传说抽取系统,官方只给了名字)
有一条补丁公告顺带钉住了 boss 的位置:1.02 修复了跑图结束后 Outpost 出现 “a mesh related to a boss in the deep layers”(一个与 deep layers 里某个 boss 有关的模型)。这是个附带信息,但它确认了 boss 内容属于下潜,不属于基地。
biome,以及它如实的现状
1.0 在 demo 已有内容之上加了两个。九月的 Deep Layers Update 官方还会再加一个,描述是 “one new biome and several new enemies”(一个新 biome 和若干新敌人)。
公开记录到此为止。开发者从未给任何一个 biome 命名,没给过总数,也不存在任何一份说明它们之间区别的官方描述。你在别处看到的名字,最好的情况也只是玩家自己起的。
Elevator Modifiers
这一条值得说精确,因为它的名字是官方的,而关于它的其他一切都不是。
已确认
- New Elevator Modifiers 是官方列出的 1.0 功能,用的是开发者自己的措辞
- 1.0 带来两个新 biome,九月官方还会再加一个
- Deep Layers 里存在一个 boss 和 Elite 遭遇战
- 深度会肉眼可见地损坏你的 vessel——身体扭曲、声音失真
无人公布
- 任何一个电梯修饰符具体做什么,以及你怎么选它
- 任何一个 biome 的名字,以及总共有几个
- 废墟一共有多少层深
- 腐化效果是有阈值的,还是完全连续的
右边那一栏我们完全填得满。其他每一个写 Elevator Modifiers 的站都填了。他们做不到的是指出信息从哪儿来——因为开发者给这个功能起了名字,然后就停在那儿了。我们一般怎么处理这种情况。
下去之后真正管用的东西
既然地图是生成的、修饰符没有文档,有用的知识就是行为层面的,不是地理层面的:
- 声音就是探测系统,而且 Corrupted 之间会互相反应。拉到一个,可能就是拉到一屋子。敌人那一页整理了玩家摸出来的规律。
- 收获在装进电梯那一刻就落袋了——把它当仓库用,不要当出口用。砸还是磨讲了什么值得往回带。
- 深度是一个选择,不是要求。 更多腐化、更高价值、也更容易在回程路上全部赔掉。
- Elite 传送门据报大约在玩家等级 5 级出现,这是唯一有人给过的、和进度沾边的数字。目前已知的部分。
社区来源·未证实 这四条都是玩家共识,不是有文档的规则。上面那些官方引文,才是开发者真正做过承诺的部分。
九月会变什么
Deep Layers Update 是首发后第一个大型内容更新,官方计划在 2026 年 9 月:一个新 biome,若干新敌人。公开描述就这么多——整个秋天的安排见路线图。