会问这个问题,是因为游戏塞给你一把木槌,加一屋子能砸的家具,看上去砸就是全部。砸只是一半。
循环,用开发者的话说
“Smash furniture for resources or feed them into the Grinder for gold.”
“Everything you haul back rebuilds your Outpost. Unlock interactive furniture, stat upgrades, rescued survivors, and stranger ways to survive.”
这是个分叉,不是先后顺序。每一批收获都可以变成建造资源或金币。选哪个取决于你的 Outpost 缺什么,不取决于那件东西是什么。房间升级卡住进度就要资源,攒装备就要金币。
为什么「全砸」是个错的默认动作
先说来源。这一节有三条规则:砸坏掉价、glint 标出值钱的、没有手推车。它们在讨论区和各种攻略里被反复重复,但我们找不到一个能指给你看的原始出处。开发者也一条都没公布过。所以它们全程标社区来源,请当成大家的通行做法,而不是实测结论。我们的信源规矩背后是同一套判断。
社区来源·未证实 玩家一致的反馈是:砸坏一件东西会降低它的价值。砸是用来翻出战利品和开路的,但你真正冲着去的那件东西,应该完好地进电梯。
所以可用的规则是:砸房间,别砸战利品。
看 glint
社区来源·未证实 价值是靠视觉标出来的。会闪光的比普通家具值钱,大致三档:不闪、闪、很闪。
诚实版本到这里就为止了。开发者没公布过任何单件价值,而所有列出具体金币数的站都是机器生成的,数字还互相打架。loot 工具页里有分档规则,也写明了那张表为什么是空的。
没有手推车
社区来源·未证实 搬运靠关卡里现成的空容器。没有推车,也没有哪个负重升级能替你解决,所以你怎么穿过一层楼,比你能拿多少更影响这一趟。
电梯才是真正的存档键
“Extract with Treasures, Items & Vessels in the Elevator”
社区来源·未证实 玩家的说法更直接:装上电梯的东西都会跟你回家,散落的装备、家具、constructs 都算。
找到好东西的那一刻起就把电梯当仓库用。抱着值钱的东西继续探索,风险有两层——东西可能丢,而且 Corrupted 上来的时候你手是满的。
两条补丁改过的事
都值得知道,因为老攻略写在它们之前。
- 离开房间的玩家所拥有的物品不再被销毁——会掉在地上或被移进 lost and found crate。
- vessel 现在可以待在所有阳台上而不受火焰伤害。
「在 deep layers 某些箱子里捡不起金币和保险丝」这个 bug 修了两次,1.01 一次、1.02 又一次。如果你在发售那周玩、并且认定某些箱子是空的——它们不是。
一句话版
- 砸是为了找,不是为了刷。砸坏就掉价。
- glint 决定哪件要完好带走。
- 要资源还是要金币,问的是你的 Outpost,不是那件物品。
- 电梯早装勤装。
- 没有手推车,所以先想路线。