关于 grainrot.cc

最后更新 2026年8月16日 · grainrot.cc 团队

直接回答

这是一个非官方的 GRAIN ROT 攻略站。站上每一条事实都带着两种标签之一:官方确认, 意思是能追到 Valve、Steam 或开发者;社区来源,意思是玩家这么说但没人确认过。 查不到出处的时候,我们直说查不到,而不是猜一个。

为什么要有这两个标签

GRAIN ROT 在 2026 年 8 月 7 日发售,几天之内就有十几个攻略站开始写它。 大部分是机器生成的。里面有编造的武器名、敌人名、金币数值和机制。 它们还互相矛盾,因为那些内容根本不是从游戏里来的。

这件事给玩家造成的麻烦,不是「信息是错的」。是你分不出哪一部分是错的。 所以这个站做的第一件事,就是把两者在每一页上可见地分开:

官方确认 表示它来自 Valve 或 Steam 的接口、商店页、官方更新日志、 官方开发者帖,或者开发商自己的网站。措辞要紧的地方我们直接引原文,不转述。

社区来源·未证实 表示玩家反复这么说,但开发者从没确认过。 它经常是对的,也经常有用。它只是不同性质的东西,所以不该长得一样。

中文页还多一条规矩

游戏本身有官方简体中文,但我们没有核实过它的译名长什么样。 所以游戏内的专有名词——Outpost、Deep Layers、Spark、vessel、Grinder 这些—— 在中文页上一律保留英文原词,首次出现时括注中文释义。

自己编一个看起来像官方的中文译名,比不翻译更糟。它会被当成权威抄走, 而玩家进游戏之后会发现对不上。这是「不编造名词」这条规矩在翻译层的延伸。

我们信任信源的顺序

  1. Valve 与 Steam 本身——商店接口、Deck 兼容性接口、官方新闻接口、商店页。
  2. 开发者——更新日志、Steam 社区帖、beckandbranchgames.se。
  3. 发行方新闻稿,且多家媒体转载措辞一致时。
  4. 玩家——Steam 讨论区与评测,并标注为社区来源。

其他攻略站不在这个列表的任何一位。我们读它们,是为了知道玩家在问什么问题; 我们不从它们那里取事实。

已经纠正过的三处

核实政策的价值,取决于它实际抓住了什么。头一周的三个例子:

  • Steam Deck。各站把它写成「待定」、「可玩」或者「不支持」。 Valve 自己的兼容性接口返回的是完全没有评级——这游戏根本没被测过。 这跟那三种说法都不一样。见 Steam Deck 那页
  • 公开匹配。发售周写的攻略说 GRAIN ROT 没有匹配。 8 月 12 日的补丁 1.07 加了公开服务器浏览器和密码房。见几个人能一起玩
  • 战利品价值。好几个站发布了逐件物品的金币数。 它们互相对不上,也没有一个给出处。我们改为发布真正决定价值的那条规则, 并写明那张表为什么是空的。见 loot 工具页

我们不会做的事

  • 编造名词或数值。开发者没公布过的敌人名、武器数值、成就列表, 页面就写明没有。有几个在网上被当成事实流传的名字,在任何官方材料里都不存在,本站不采用。
  • 转载别的站。所有内容都从一手信源写起。
  • 碰盗版。我们不写非正版拷贝,不链接分发它们的站, 也不为那类搜索做页面。这游戏 9.99 美元,两个人做的。
  • 假装自己是官方。本站与 Beck & Branch Games、 Neem Interactive 没有任何隶属关系。

这个站怎么保持更新

GRAIN ROT 发售前五天就发了七个补丁,写一次就不管的内容会很快过时。更新日志存档是脚本从 Steam 官方新闻接口导入的,不是人工抄的。 新帖子进来时保持开发者写的原样。

有一条局限值得说明:导入脚本只增量添加新帖,不动已有文件。 所以开发者事后编辑过的帖子,我们这份会保留原始措辞,直到有人重新导入。 每条都回链 Steam 原帖,那边永远是最新版本。

带日期的数字——评测数、促销期间的价格、限时活动——都会标出读取日期,因为它们会变。

发现错误了?

发邮件到 contact@grainrot.cc,我们会改, 并更新那一页的日期,让你能看到确实改了。 如果站上某条说法没有你能自己去核的出处,那是页面的 bug,不是细节,同样欢迎报过来。

一手经验和纠错一样受欢迎。站上有好几页明说了某些事还没人搞清楚—— Corrupted Elite 到底该怎么打、glint 各档值多少、Steam Deck 上跑得如何。 如果你知道,我们更愿意署上你的名字把它发出来,而不是继续猜。

商标

GRAIN ROT 是其各自所有者的商标。本站提到 Beck & Branch Games 与 Neem Interactive 属于描述性使用, 用于指明本站涵盖的是哪款游戏。不主张也不暗示任何隶属或背书关系。