决定价值的那条规则
官方确认Steam 商店页,官方描述
Smash furniture for resources or feed them into the Grinder for gold.
官方关于战利品经济公布的全部内容就是这一句:两个出口,一台 Grinder。 没有任何物品价值,没有价格表。
社区来源·未证实 这条线以下全是玩家反馈。它们在各处高度一致, 但从来没有被 Beck & Branch Games 确认过。这个判断怎么做的,见我们怎么核实信息。第一次玩的话,先看新手指南。
glint 的三档
| 档位 | 长什么样 | 该拿它怎么办 |
|---|---|---|
| T1 — 不闪 | 普通家具和固定件,一趟里翻出来的大部分东西。 | 这就是喂 Grinder 的。手上一旦有会闪的东西,就别在这上面占格子。 |
| T2 — 闪 | 带明显光泽。玩家一致认为它比普通家具值钱。 | 值得占一个格子。完好地带出去。 |
| T3 — 很闪 | 玩家描述里最亮的那一档,被认为是最值钱的收获。 | 优先级高于这一趟的一切,而且要完好无损地弄出去。 |
影响一趟收益的规则
- 砸坏一件东西会降低它的价值。 砸开房间是找战利品的手段,但战利品本身砸坏了就掉价。砸房间,别砸战利品。
- 没有手推车。 搬运靠关卡里现成的空容器,所以规划路线比提升负重更影响一趟的收益。
- 每一批收获有两个出口:资源或金币。 拆解给 Outpost 换建造资源,Grinder 把物品变成金币。选哪个取决于你的 Outpost 缺什么,不取决于那件东西是什么。
为什么这里没有金币价值表
搜这个话题,你会看到一些站给出确切数字:普通家具 10 到 40 金、稀有物品 200 到 500、 损坏的按基础价值的 60% 算。我们在 2026年8月15日 核过那些来源。
它们全都是机器生成的站,数字互相对不上。其中一些还描述了我们找不到任何证据的机制,比如限时的出售市场时段。
这些数字追不回游戏,也追不回开发者。所以我们不会给它换个皮再发一遍。 等出现值得信任的来源,这一页顶上那张表就会填上。所谓值得信任,是指开发者公布数值,或者社区能自己核的数据挖掘。
物品本身也是个移动目标:开发者已经承诺在一个月内加新的 constructs 和一个新 vessel。 该拆解还是该研磨这个决定,完整版在该砸还是该磨。