GRAIN ROT 战利品价值工具

最后更新 2026年8月15日 · grainrot.cc 团队

直接回答

看 glint,别看物品名。会闪的都值得完好带出去,普通家具是喂 Grinder 的。 砸坏一件东西会让它掉价,所以砸房间,别砸战利品。

这里暂时没有物品表——这是故意的。

开发者从未公布逐件物品的价值。目前所有列出具体金币数的站点都是机器生成的,彼此数字还互相矛盾。与其编一张表,不如把真正决定价值的规则讲清楚:看闪光。等出现值得信任的来源,物品才会出现在这里。

决定价值的那条规则

官方确认Steam 商店页,官方描述

Smash furniture for resources or feed them into the Grinder for gold.

官方关于战利品经济公布的全部内容就是这一句:两个出口,一台 Grinder。 没有任何物品价值,没有价格表。

社区来源·未证实 这条线以下全是玩家反馈。它们在各处高度一致, 但从来没有被 Beck & Branch Games 确认过。这个判断怎么做的,见我们怎么核实信息。第一次玩的话,先看新手指南

glint 的三档

档位长什么样该拿它怎么办
T1 — 不闪普通家具和固定件,一趟里翻出来的大部分东西。这就是喂 Grinder 的。手上一旦有会闪的东西,就别在这上面占格子。
T2 — 闪带明显光泽。玩家一致认为它比普通家具值钱。值得占一个格子。完好地带出去。
T3 — 很闪玩家描述里最亮的那一档,被认为是最值钱的收获。优先级高于这一趟的一切,而且要完好无损地弄出去。

影响一趟收益的规则

  • 砸坏一件东西会降低它的价值。 砸开房间是找战利品的手段,但战利品本身砸坏了就掉价。砸房间,别砸战利品。
  • 没有手推车。 搬运靠关卡里现成的空容器,所以规划路线比提升负重更影响一趟的收益。
  • 每一批收获有两个出口:资源或金币。 拆解给 Outpost 换建造资源,Grinder 把物品变成金币。选哪个取决于你的 Outpost 缺什么,不取决于那件东西是什么。

为什么这里没有金币价值表

搜这个话题,你会看到一些站给出确切数字:普通家具 10 到 40 金、稀有物品 200 到 500、 损坏的按基础价值的 60% 算。我们在 2026年8月15日 核过那些来源。

它们全都是机器生成的站,数字互相对不上。其中一些还描述了我们找不到任何证据的机制,比如限时的出售市场时段。

这些数字追不回游戏,也追不回开发者。所以我们不会给它换个皮再发一遍。 等出现值得信任的来源,这一页顶上那张表就会填上。所谓值得信任,是指开发者公布数值,或者社区能自己核的数据挖掘。

物品本身也是个移动目标:开发者已经承诺在一个月内加新的 constructs 和一个新 vessel。 该拆解还是该研磨这个决定,完整版在该砸还是该磨

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