先看一眼:你在哪个版本
这不是例行的客套话。GRAIN ROT 首发五天内发了七个补丁。现在还在流传的联机抱怨里,很大一部分描述的是开发者已经修掉的 bug。不更新就先去翻设置,是在白白浪费一个晚上。
症状对官方修复
下面每一行都是官方补丁公告里的真实修复,对到它解决的那个症状。如果你的问题在表里,答案就是一个版本号。
| 你看到的现象 | 修复版本 |
|---|---|
| 隐私设为仅好友时好友无法加入 | 1.05 |
| 玩家退出时其物品被销毁 | 1.04——改为掉落或进失物箱 |
| 区域被挡住导致无法重生 | 1.04 |
| 远古设施里有扇门客户端打不开 | 1.03 |
| 存档读进一片黑色虚空 | 1.03 |
| 按键绑定保存不了 | 1.03 |
| 脱离 Steam 离线时无法读档 | 1.02 |
| 滚石陷阱在客户端不可见 | 1.02 |
| 贴墙的构造读档后丢失附着状态 | 1.02 |
| 部分箱子里的金币或保险丝捡不起来 | 1.01,1.02 再修一次 |
| 光照失效导致性能低于预期 | 1.01 |
| 没有公开服务器列表 | 1.07——在此之前它压根不存在 |
1.06 还加了一项 “security measurements for incoming connection”(入站连接的安全措施)。这类改动往往会顺手解决一批没人写出精确报告的连接问题。
这两个不是 bug
最常见的两类「联机坏了」报告,多半不是故障。第一类的依据是玩家共识,第二类有官方补丁公告佐证——两者的确定程度不一样。
加入别人后房间少了、楼层锁着
社区来源·未证实 玩家的解释是进度跟房主走。你打的是他的 Outpost(地面据点),看到的自然是他的解锁状态。房主进度比你落后,你就会看到自己早就开过的门。要说清楚——这是最可能的解释,不是确认过的规则,开发者没写过。所以如果排除了存档不同还是不对,它仍然值得当 bug 报。开打之前先定好这局推谁的存档。完整解释在二楼那一页。
8 月 12 日之前找不到公开房间
服务器列表是 1.07 才有的。在那之前,房间只有仅好友和仅邀请两种,这是设计,不是故障。改了什么、怎么用。
没有官方修复对应的报告
如实列出的空白,全部来自 demo 期,我们没能找到匹配的补丁说明:
社区来源·未证实 救援任务在死亡后失败。 一位玩家的原话:“we found him, we brought him to the elevator, we got quest completed on our screen but then we died, and then the quest was failed”(我们找到他、把他带到电梯,屏幕上显示任务完成。然后我们死了,任务就判定失败了。)之后 NPC 不再刷新,只能重开存档。报告于 6 月 30 日 demo 期。我们没找到对应的修复说明,所以如果在当前版本仍然发生,值得带版本号上报。
社区来源·未证实 鼠标被锁在加入游戏按钮上。 一位玩家描述光标离不开那块 UI 区域,一移就弹回去,只能强制退出。报告于 7 月 5 日 demo 期。
社区来源·未证实 某个特定存档位报致命错误,6 月 29 日报告,该玩家开关 Proton 都试过。没有回复,也没有修复说明。如果你正在通过兼容层运行,这条值得知道,这也和 Steam Deck 的情况有关。
如果你还是得上报
带上你的版本号,并说明你当时是房主还是客户端。上面那张修复表里全是客户端专属 bug:房主能开、客户端开不了的门,客户端看不见的陷阱。这一个细节往往就是整个诊断。开发者出补丁的速度,让一份写得好的报告真的有意义。