开发者公布过的部分
没有。官方材料里不存在武器列表、伤害数字、攻速、耐久数值,也没有任何强度指引。1.0 功能清单提到了 Many New Items(大量新物品)和一台 Enchantment & Repair Machine——一个名字而已,没有提到任何一把具体武器。
社区来源·未证实 一台叫「附魔与修理」的机器,暗示武器有耐久、可以被改造。这个解读是我们的。开发者公布了名字就停下了,所以我们不会把它当一套机制写出来。
所以这一页不是一份配着字母评级、对着实测伤害排的榜。没有人手上有那些数字。把它们摆出来的站,是自己编的。
那四把武器
社区来源·未证实 玩家反复报告,开发者从未确认。武器名保留英文原词,理由和敌人页一样。翻译一个没有核实过官方译名的词,只会多造一个假名字。
| 武器 | 玩家评级 | 解锁 | 理由 |
|---|---|---|---|
| Mallet | B | 起手武器——教程里塞给你的那把 | 第一次跑图就有;不用解锁 |
| Hammer | S | 通过 Outpost 的仓库等级房间解锁 | 玩家报告里单次伤害最高;无声——不会招来额外的 Corrupted |
| Sword | S | tier 3 | 挥速比 Hammer 快;无声;打成堆的敌人好用 |
| Gun | A | 通过 Outpost 的仓库等级房间解锁 | 唯一的远程手段——在 Corrupted 靠近前解决它 |
真正决定排名的只有一件事
不是伤害,是噪音。官方那部分很窄:Corrupted 对声音有反应,也对彼此有反应。社区来源·未证实 玩家从中推出、我们也认同的后果是这样:一把枪杀掉你面前那个东西。同时它把附近够得着反应的东西一起拉了过来。
所以社区这份排名,与其说是在讲武器,不如说是在讲这游戏的核心张力。安静之所以赢,是因为你避开的那场战斗不要钱。
玩家在哪儿意见不合
社区来源·未证实 在你把任何排名当真之前,这一段值得看。主流意见把 Hammer 放在很靠上的位置。但有一位 demo 期玩家在写难度问题时,把 "the hammer is ineffective"(这把锤子没用)列进了自己的抱怨里。同一条里他还提到,一件他称作 bat 的武器攻击距离太短。
我们不打算替你裁决,因为裁决它需要一些并不存在的数字。把它当成一个信号:武器手感会随你的房间升级变化很大。一位玩家的建议是先把加伤害的房间盖起来再去买枪,之后 "its not so bad"(就没那么糟了)。房间升级到底给你什么,见 Outpost 升级。
你可能见过、但并不存在的名字
在自动生成的站上流传的那些武器名,任何官方材料里都没有出现过,本站也不使用。如果某一页给你一份超过四件、还配着自信数值的武器名单,那就是破绽。