你来这一页,多半是因为别处告诉你 GRAIN ROT 有个会涨的 Rot Sickness 数值、需要想办法清掉。在你进游戏里翻它之前:没人证明过它存在。
开发者实际说了什么
“The Deep Layers are filled with Corrupted vessels, reacting to sound, movement, and each other.”
关于往下走:“Bodies warp. Voices distort. Emotes become…worse.”
官方在这件事上的记录就这么多。它描述的是随着下潜、你的 vessel 会逐渐被影响——这显然是某种东西,也显然就是 Rot Sickness 这个词想抓的东西。它没有描述的是:一个命名的状态、一根条、一个百分比、一个阈值,或者一种解法。
这个说法是怎么来的
社区来源·未证实 Rot Sickness 是搜索词。玩家需要一个说法来指「越往下走发生的那件事」,这个词就留下来了。然后攻略站开始按「这是个有文档的系统」来写它,配上百分比。还有一个数值条名字,在官方材料里一次都没出现过。
我们不会转载那些数字。指不出一个数字是从哪来的,还照样发出去,只是把编造往下游又推了一站。
底下压着的两件真事
1. 深层会改变你的 vessel
官方确认,原文在上面。身体扭曲、声音失真、表情动作变糟。这是有牙齿的氛围——它不靠界面元素就告诉你下到多深了。
社区来源·未证实 玩家描述它是渐进的,不是开关,而且是跟深度绑定、不是跟时间绑定。我们没找到精确到能告诉你阈值在哪的来源,也不打算去猜。
2. Grain Rot 是长在那儿、要烧掉的实物
这一条是具体的,而且跟你身上发生的任何事完全是两套机制。
“Fixed a bug where Grain Rot was visible through certain unrepaired ceiling modules.”
它是按模块记录的,这强烈暗示它是世界里的一个物件,而不是挂在你身上的状态。Outpost 二楼开了之后玩家用火清它——完整方法在二楼那页,包括提灯没关就砸会溅火那条警告。
那到底该做什么?
就「腐蚀」这件事而言,什么都不用做。想下多深下多深,看着 vessel 开始变得不对劲,把那当成氛围在起作用。
真正会终结一趟的是声音、贪心和体力——这些在新手指南里。而丢掉 vessel 本来就不贵,因为 Spark 活着。
如果我们错了
如果 GRAIN ROT 真有一根带数字的腐蚀条,而你能给我们看,这一页当天就改。这比我们为了跟别人写得一样而编一个出来,有用得多。