如果你正在跑图途中翻箱子找钥匙,可以停了。你在找的是一个没人能证明它存在的道具。
解锁的是任务,不是道具
社区来源·未证实 Steam 讨论区里玩家互相给的答案很朴素:做任务,不用很久。没有钥匙掉落,没有隐藏房间,也不需要在任务线开口之前先去 Deep Layers 跑一趟。
如果目标已经做完、门还锁着,该看的是房间等级。一位玩家的总结是:部分进度锁在房间等级后面,要升级才拿得到更好的东西。把这一趟的收获投进升级,看有没有新目标出现。
完整的排查流程,包括朋友加进来之后二楼像是消失了那种情况,在二楼打不开。
官方确认上面有什么
Second Floor of the Outpost 是列在 1.0 功能清单里的,同批还有 New Outpost NPCs、Enchantment & Repair Machine、More Constructs 和 Player Leveling。
所以这一层不是个象征性的解锁,它带着系统。开发者没公布的是上面住着哪些 NPC、每台机器具体做什么——这部分我们不靠猜来补。
它是带着 Grain Rot 一起来的
最多人没准备的一点:门开了不等于楼能用。
“Fixed a bug where Grain Rot was visible through certain unrepaired ceiling modules.”
它是按模块记录的,所以那是空间里的实物,不是挂在你身上的状态。社区来源·未证实 玩家用火清它:Deep Layers 里那个会喷火的机器人、提灯,或者商店升级出来的喷火器。火同样会伤 vessel。完整方法和提灯那条警告。
术语上容易混,所以说清楚。这片长在楼上的东西,跟某些站叫作 Rot Sickness 的深层效果不是一回事。后者根本没被确认是个机制。
三楼是另一回事
社区来源·未证实 玩家问三楼钥匙在哪,得到的回答很直白:游戏里还没做。那个说法是从开发者的 Discord 那儿问来的。
“The Halloween Update will open the third floor of the Outpost and introduce a new questline.” ——官方计划在 2026 年 10 月。
所以你要是把能做的都做完了、站在一扇锁着的三楼门前,那是打到了当前版本的尽头。不是漏了一把钥匙。路线图里有那之前还会来什么。
为什么「二楼钥匙」是个说法而不是道具
这一页是搜索量催生的,所以值得说清楚原因。玩家用过去那些游戏的语言描述目标——门锁着,那就该有钥匙。围着搜索词写页面的站接着就把这把钥匙写成了一个有位置的物件。
解锁是真的。钥匙是个比喻。